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SlashZero estrena una demo de 10 horas en PS5 y PC antes de su lanzamiento en 2027

El roguelike de acción desarrollado por Streetlamp Studio y publicado por Skystone Games amplía su propuesta con nuevos contenidos, personajes jugables, jefes secretos y un sistema de progresión más profundo.

SlashZero vuelve a llamar la atención dentro del género de los roguelike de acción con una nueva demo que permite a los jugadores probar aproximadamente 10 horas de contenido antes de su lanzamiento definitivo. El título desarrollado por Streetlamp Studio y publicado por Skystone Games aprovechó su aparición en el State of Play de PlayStation para mostrar nuevos detalles de su propuesta, además de presentar parte de los contenidos que estarán disponibles durante esta nueva prueba.

La demo ya puede jugarse en PlayStation 5 y PC, permitiendo conocer de primera mano sus principales sistemas de combate, progresión y exploración. A diferencia de una prueba limitada a unas pocas horas o a una sección concreta de la aventura, esta versión incorpora una cantidad importante de contenido que busca entregar una visión mucho más completa de lo que ofrecerá el juego cuando llegue oficialmente al mercado.

Entre las novedades destacan la incorporación de Hamlet como nuevo personaje jugable, nuevos enfrentamientos contra jefes y enemigos secretos, además de modificaciones al sistema de chips que permiten experimentar con distintas configuraciones durante las partidas. Todo esto se integra en una propuesta que combina acción, estética anime y una historia centrada en los viajes entre diferentes líneas temporales.

Un roguelike de acción marcado por los viajes en el tiempo

La propuesta de SlashZero se construye alrededor de los Timehackers, personajes capaces de desplazarse entre distintas líneas temporales. Esta característica no solamente funciona como parte del argumento, sino que también forma parte de la identidad del mundo que presenta el videojuego, donde diferentes realidades y acontecimientos se encuentran conectados.

En el apartado jugable, el título apuesta por combates rápidos en los que los jugadores deben combinar ataques, habilidades y movimientos para superar a los diferentes enemigos que aparecen durante sus recorridos. La acción se desarrolla en escenarios de desplazamiento lateral y cuenta con una estética inspirada en el anime, acompañada por elementos de ciencia ficción y una ambientación de corte cyberpunk.

La estructura roguelike hace que cada recorrido tenga un componente de experimentación. Los jugadores pueden conseguir diferentes mejoras durante sus partidas y modificar sus configuraciones para desarrollar personajes con características distintas. De esta manera, repetir un recorrido no significa simplemente volver a enfrentarse a los mismos desafíos, sino también probar nuevas posibilidades de combate.

Esta combinación entre acción y progresión busca que el jugador tenga un papel activo en la construcción de su estilo de juego. Las decisiones tomadas durante cada partida pueden influir en las habilidades disponibles y en la manera en que se afrontan los enfrentamientos posteriores.

Hamlet se incorpora como nuevo personaje jugable

Una de las principales novedades de la nueva demo es la llegada de Hamlet, un personaje que amplía el grupo disponible para afrontar los diferentes desafíos de SlashZero. Se trata de un robot de teatro que despierta en circunstancias misteriosas y que cuenta con un estilo de combate propio.

Hamlet utiliza una espada larga y un escudo, elementos que le permiten desarrollar una estrategia diferente a la de los personajes disponibles anteriormente. Su equipamiento también puede transformarse durante los enfrentamientos, entregando nuevas alternativas para enfrentarse tanto a grupos de enemigos como a rivales más resistentes.

Sin embargo, los jugadores no podrán utilizarlo inmediatamente. Para desbloquear a Hamlet es necesario avanzar dentro de la experiencia y completar determinadas condiciones. Entre ellas se encuentra superar el primer bucle utilizando a los personajes iniciales y posteriormente cumplir los requisitos correspondientes dentro del campamento base.

Esta mecánica también refuerza uno de los elementos centrales de la propuesta: la necesidad de volver a jugar para descubrir nuevos contenidos. El desbloqueo de personajes y posibilidades adicionales entrega incentivos para continuar experimentando con las diferentes rutas y configuraciones disponibles.

La demo esconde nuevos enfrentamientos

La nueva versión también incorpora jefes secretos, ampliando los desafíos que pueden encontrar quienes decidan explorar en profundidad el contenido disponible.

Uno de estos enfrentamientos está relacionado con Erik, un enemigo que anteriormente aparecía durante el tutorial. En esta nueva versión, los jugadores tienen la posibilidad de volver a enfrentarse a él bajo condiciones diferentes, utilizando las habilidades y mejoras que hayan conseguido durante sus recorridos.

Esto modifica considerablemente la experiencia respecto al primer encuentro, ya que el jugador llega con mayores posibilidades de combate y con una configuración que puede haber sido construida específicamente para afrontar este tipo de desafío.

Otro de los personajes que adquiere un papel diferente es Ye, quien anteriormente podía encontrarse como uno de los habitantes del mundo del juego. En la nueva demo, los jugadores podrán descubrir una faceta más peligrosa de este personaje y enfrentarse a él como parte de los contenidos ocultos que ofrece esta versión.

Estos encuentros están pensados para recompensar a quienes dediquen tiempo a explorar las posibilidades del juego y no se limiten únicamente a avanzar por el recorrido principal.

HIEROS-I y el poder de lo imaginario

La nueva presentación de SlashZero también permitió conocer más detalles sobre uno de los principales antagonistas de la aventura: HIEROS-I, el Señor del Vacío.

Este personaje cuenta con la capacidad de utilizar el poder de lo imaginario para alterar las leyes de la física y manipular diferentes realidades paralelas. Su presencia está directamente relacionada con los acontecimientos que se desarrollan alrededor de las distintas líneas temporales que forman parte del universo del juego.

Uno de sus principales objetivos está relacionado con la creación de una nueva dimensión, convirtiéndolo en una de las amenazas más importantes a las que deberán enfrentarse los protagonistas durante la aventura.

La inclusión de este concepto permite que SlashZero vaya más allá de una estructura basada exclusivamente en combates. Los viajes temporales, las realidades paralelas y los personajes que habitan estos diferentes escenarios forman parte de una narrativa que busca explicar el origen de los acontecimientos y las razones detrás de los enfrentamientos.

Un sistema de progresión con más posibilidades

La progresión es otro de los aspectos que recibe atención en esta nueva demo. El juego cuenta con un sistema de chips que permite modificar diferentes características de los personajes y construir configuraciones adaptadas a las preferencias de cada jugador.

Las mejoras obtenidas durante las partidas permiten experimentar con diferentes combinaciones y modificar la manera en que se desarrollan los combates. Esto resulta especialmente importante en un roguelike, donde la capacidad de adaptar el personaje a las circunstancias puede marcar la diferencia entre superar un recorrido o tener que comenzar nuevamente.

El sistema también contribuye a que las partidas puedan sentirse diferentes entre sí. En lugar de depender exclusivamente de las habilidades iniciales de cada personaje, los jugadores pueden ir construyendo distintas configuraciones a medida que avanzan, descubriendo qué combinaciones funcionan mejor para cada situación.

La posibilidad de experimentar con estas mejoras se convierte así en uno de los elementos que más peso tienen dentro de la experiencia, especialmente para quienes disfrutan de los sistemas de progresión y personalización propios del género.

Una demo de 10 horas disponible por tiempo limitado

Uno de los principales atractivos de esta nueva prueba es la cantidad de contenido disponible. La demo de SlashZero ofrece 10 horas de experiencia, permitiendo a los jugadores conocer una parte considerable de sus sistemas y descubrir diferentes elementos de su propuesta.

Durante este periodo es posible probar los personajes disponibles, avanzar en los recorridos, experimentar con el sistema de progresión y buscar algunos de los enfrentamientos secretos incorporados en esta versión.

La demo estará disponible hasta el 23 de septiembre de 2026, por lo que quienes quieran probar el título deberán hacerlo antes de que finalice el periodo establecido para esta prueba.

El progreso realizado durante la demo, además, será eliminado una vez que termine el periodo de prueba. Por lo tanto, esta versión está pensada principalmente como una oportunidad para experimentar con las mecánicas, conocer sus sistemas y descubrir qué propone el proyecto antes de su lanzamiento definitivo.

SlashZero llegará en 2027

Tras esta nueva etapa de prueba, SlashZero tiene previsto llegar oficialmente en 2027. El juego está anunciado para PlayStation 5 y PC, con presencia en plataformas como Steam y Epic Games Store.

El proyecto de Streetlamp Studio busca diferenciarse dentro del género mediante una combinación de combates de acción, estética anime, elementos de ciencia ficción, viajes entre líneas temporales y una estructura roguelike basada en la repetición y la experimentación.

La nueva demo representa un paso importante para conocer cómo está evolucionando el proyecto antes de su lanzamiento. Con 10 horas de contenido, un nuevo personaje jugable, enfrentamientos secretos, sistemas de progresión y nuevos detalles sobre su historia, SlashZero presenta una propuesta que apunta a quienes disfrutan de los juegos de acción con una fuerte presencia de progresión y exploración.

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