Review del Juego

Review: Grim Trials: una intensa aventura de acción en el inframundo al ritmo del heavy metal

Grim Trials es un roguelite de acción desarrollado por Glory Jam y publicado por Soft Source, que combina combates hack and slash, progresión de personaje, fabricación de equipamiento y una ambientación de fantasía oscura marcada por el heavy metal. Disponible en PC y consolas, el título nos pone en la piel de Avelin, una joven que tras morir es reclutada para convertirse en una Segadora de la Muerte.

La propuesta parte de una premisa sencilla, pero que funciona bien para construir su mundo: Avelin todavía tiene asuntos pendientes con su vida anterior y busca una forma de reencontrarse con la persona que dejó atrás. Para conseguirlo deberá superar una serie de pruebas, enfrentarse a almas impuras y derrotar a poderosos jefes mientras descubre poco a poco los secretos de su propia existencia.

Más que intentar convertir su historia en el centro absoluto de la experiencia, Grim Trials utiliza la narrativa como acompañamiento de su propuesta jugable. La Academia funciona como punto de descanso entre expediciones, permitiendo conversar con otros personajes, conocer sus historias, recibir misiones y preparar a Avelin antes de regresar al campo de batalla.

Ficha de Grim Trials

DatoInformación
TítuloGrim Trials
GéneroAcción, Aventura, Rol
DesarrolladorGlory Jam
EditorSoft Source
FranquiciaSoft Source
Fecha de lanzamiento20 de agosto de 2026
PlataformasPC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2
Modo de juegoUn jugador

La información de Steam confirma que Grim Trials cuenta con modo para un jugador, 29 logros y soporte para español de Latinoamérica, además de otras opciones de idioma. El lanzamiento se realizó también en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

Un combate que apuesta por el peso de cada golpe

Uno de los elementos que más rápido define la identidad de Grim Trials es su sistema de combate. Avelin puede utilizar diferentes armas para enfrentarse a los enemigos y alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y opciones a distancia, haciendo que cada incursión requiera cierta preparación antes de comenzar.

Las armas cuerpo a cuerpo tienen una sensación más pesada y obligan a prestar atención al momento en que atacamos. La guadaña, hachas y otras alternativas requieren acercarse al enemigo, encontrar el espacio adecuado y saber cuándo esquivar, algo especialmente importante cuando aparecen grupos numerosos de adversarios o enemigos con ataques capaces de cubrir buena parte de la pantalla.

A esto se suma la posibilidad de utilizar una ballesta, que cambia considerablemente la forma de abordar los enfrentamientos. La distancia permite controlar mejor determinadas situaciones y aprovechar los espacios disponibles en las arenas, aunque también puede hacer que algunas combinaciones de equipamiento resulten considerablemente más efectivas que otras.

Este sistema hace que el combate no dependa únicamente de presionar botones rápidamente. La preparación del personaje, las armas elegidas y las habilidades disponibles terminan teniendo un peso importante durante cada expedición.

La preparación comienza antes de entrar en combate

Uno de los aspectos más interesantes de Grim Trials está precisamente fuera de las batallas. Entre una expedición y otra regresamos a la Academia, donde podemos gestionar diferentes elementos de nuestra progresión y preparar a Avelin para el siguiente desafío.

El juego incorpora un sistema de fabricación de armas, armaduras y consumibles utilizando los materiales obtenidos durante nuestras incursiones. Esta mecánica aporta una capa adicional de progresión, ya que no todo depende de lo que consigamos durante una partida: también existe una preparación previa que puede cambiar considerablemente nuestro desempeño.

Las armaduras son especialmente importantes porque cuentan con bonificaciones asociadas a determinados conjuntos. Elegir qué piezas utilizar no es simplemente una cuestión estética, sino que puede modificar nuestro estilo de juego y favorecer determinadas estrategias.

También podemos fabricar pociones y otros recursos que sirven para afrontar mejor las expediciones. El resultado es un sistema que premia la exploración y la recolección de materiales, pero que al mismo tiempo permite sentir que cada partida tiene una utilidad incluso cuando no conseguimos superar el desafío.

Una progresión que recompensa cada intento

Como buen roguelite, morir forma parte del proceso de aprendizaje. Cada incursión sirve para conocer mejor a los enemigos, descubrir nuevas posibilidades de equipamiento y conseguir recursos que posteriormente podremos utilizar para mejorar a Avelin.

El sistema de habilidades permite construir diferentes configuraciones antes de comenzar una partida, mientras que durante las expediciones aparecen nuevas posibilidades que pueden modificar temporalmente nuestras capacidades.

Esta combinación genera uno de los puntos más satisfactorios de Grim Trials: volver a comenzar no significa necesariamente repetir exactamente la misma experiencia. La elección del equipamiento, las habilidades y las mejoras disponibles permite experimentar con distintas configuraciones y encontrar aquellas que mejor se adaptan a nuestra forma de jugar.

Eso sí, el sistema también tiene un pequeño inconveniente. Algunas combinaciones pueden terminar siendo mucho más efectivas que otras, reduciendo parte del desafío cuando descubrimos una configuración especialmente poderosa. Es algo que se nota sobre todo cuando ya hemos entendido las reglas del juego y conocemos qué herramientas funcionan mejor.

Siete jefes para poner a prueba a Avelin

La aventura está estructurada alrededor de diferentes expediciones que culminan con enfrentamientos contra jefes asociados a los siete pecados capitales. Esta decisión funciona tanto a nivel narrativo como visual, ya que cada enemigo tiene una identidad propia y representa una parte diferente del recorrido de Avelin.

El sistema resulta cómodo para quienes prefieren sesiones de juego relativamente cortas. Una expedición termina después de superar su correspondiente desafío, permitiendo regresar a la Academia y continuar con la progresión de la protagonista.

La dificultad, eso sí, no mantiene exactamente la misma intensidad durante toda la aventura. Los primeros enfrentamientos pueden resultar bastante accesibles una vez que comprendemos las mecánicas, mientras que el tramo final aumenta considerablemente la exigencia y plantea una prueba mucho más dura.

Esto hace que la experiencia pueda sentirse bastante accesible para quienes no están acostumbrados al género, aunque los jugadores con mayor experiencia probablemente descubrirán rápidamente las estrategias más eficientes para superar algunos de los desafíos.

La Academia le da personalidad al viaje

Más allá de las arenas de combate, Grim Trials encuentra uno de sus elementos más interesantes en la Academia. Este espacio funciona como nuestro centro de operaciones, pero también permite conocer mejor a los personajes que forman parte de este particular mundo de la vida después de la muerte.

Aquí podemos conversar con otros Segadores, interactuar con mentores y completar determinadas misiones que ayudan a desarrollar las relaciones entre los personajes. Estos momentos sirven para bajar el ritmo después de las batallas y entregar contexto a una aventura que, de otra manera, estaría mucho más enfocada en la acción.

La historia de Avelin no pretende ser extremadamente compleja, pero sí consigue darle una motivación clara a todo lo que hacemos. Su deseo de volver a encontrarse con la persona que ama funciona como el hilo conductor de una aventura que progresivamente va revelando más detalles sobre su pasado.

Una identidad visual y sonora muy marcada

Si hay un elemento que ayuda a que Grim Trials tenga personalidad propia es su apartado audiovisual. El juego apuesta por una estética de fantasía oscura acompañada de una banda sonora de heavy metal que encaja directamente con la temática del inframundo y con la intensidad de sus combates.

La música no se siente simplemente como un acompañamiento secundario. Los riffs y la batería ayudan a marcar el ritmo de las expediciones y terminan formando parte de la identidad general del juego. La banda sonora fue realizada por la agrupación indonesia Sigmun, lo que además conecta el proyecto con la escena musical del país de origen de Glory Jam.

Visualmente también existe un buen trabajo en el diseño de personajes, enemigos y jefes. Cada uno tiene suficientes elementos distintivos para reconocerlo rápidamente en pantalla, mientras que los escenarios mantienen esa mezcla entre fantasía oscura y estética sobrenatural que define toda la aventura.

Una aventura compacta que sabe qué quiere hacer

Uno de los puntos que más me llamó la atención de Grim Trials es que no intenta extender artificialmente su propuesta. Su estructura está diseñada alrededor de partidas relativamente acotadas, con una progresión que permite avanzar poco a poco hasta completar las pruebas.

Esto puede ser una ventaja importante para quienes disfrutan de los roguelite, pero no necesariamente quieren dedicar decenas de horas a una experiencia que gira alrededor de repetir constantemente las mismas actividades. La campaña puede completarse en un periodo relativamente corto dependiendo del ritmo y habilidad del jugador, aunque todavía existen incentivos para volver a jugar y experimentar con diferentes configuraciones.

El problema aparece precisamente cuando comenzamos a dominar sus sistemas. Una vez que conocemos los enemigos, entendemos las mejores combinaciones de equipo y encontramos una configuración especialmente poderosa, parte de la tensión inicial comienza a desaparecer.

No es un defecto que arruine la experiencia, pero sí es algo que se debe tener presente: Grim Trials funciona mejor cuando estamos descubriendo sus sistemas, probando equipamientos y aprendiendo a controlar a Avelin.

Veredicto Final

Grim Trials es una propuesta compacta y entretenida que encuentra sus mayores virtudes en el combate, la personalización del equipamiento y una identidad audiovisual muy marcada. Glory Jam construye una experiencia que entiende bien lo que quiere ofrecer y que consigue mantener un ritmo bastante directo durante sus expediciones.

Su sistema de fabricación agrega una capa interesante a la fórmula, mientras que las armaduras, habilidades, armas y consumibles permiten experimentar con diferentes formas de afrontar los combates. La Academia, por su parte, funciona como un buen contrapunto para conocer a los personajes y darle contexto a la historia de Avelin.

No estamos ante una aventura gigantesca ni ante un juego que busque complicar innecesariamente sus sistemas. Su propuesta es más concreta: entrar a una expedición, combatir, conseguir recursos, mejorar el equipamiento, descubrir nuevas posibilidades y volver a intentarlo. Grim Trials sabe mantener el foco en la acción sin olvidarse de entregar herramientas suficientes para que cada jugador pueda construir su propia manera de jugar. Puede quedarse corto en profundidad cuando ya hemos dominado sus mecánicas, pero durante buena parte de su recorrido ofrece una experiencia dinámica, accesible y con bastante personalidad.

Para quienes buscan un roguelite de acción para PC y consolas, con partidas que no requieren comprometer demasiadas horas de una sola vez, un sistema de progresión sencillo de entender y una estética de fantasía oscura acompañada por heavy metal, Grim Trials tiene suficientes argumentos para hacerse un espacio dentro del género.

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