Tecnología

Samsung muestra en Gamescom 2026 su nueva generación de monitores Odyssey y apuesta por pantallas de hasta 1.100 Hz

La compañía presentó en Colonia parte de su nueva línea Odyssey 2027, con modelos OLED de gran formato, altas tasas de refresco, modos de pantalla y nuevas experiencias vinculadas a HDR10+ GAMING, 3D sin gafas y videojuegos en la nube.

Samsung volvió a participar en Gamescom 2026, celebrada en Colonia, Alemania, donde presentó distintas tecnologías orientadas al mercado gamer y mostró por primera vez parte de su nueva generación de monitores Odyssey. El espacio de la compañía reunió a jugadores, creadores de contenido, medios y representantes de la industria, con demostraciones centradas en diferentes tipos de videojuegos y formas de jugar.

La participación de Samsung estuvo marcada por la presentación de su línea Odyssey 2027. El 27 de agosto, durante el evento “#PlaySamsung: The Next Era of Gaming Displays”, la compañía dio a conocer nuevos monitores y características relacionadas con resolución, frecuencia de actualización y HDR, mientras que el resto del stand permitió probar distintas configuraciones y experiencias de juego.

Entre los productos presentados se encontraron los nuevos Odyssey OLED G9 y Odyssey OLED G7, mientras que los Odyssey OLED G8 y Odyssey G6 también estuvieron disponibles mediante demostraciones digitales. La propuesta abarca desde monitores ultraanchos y curvos hasta alternativas enfocadas especialmente en altas tasas de refresco para juegos competitivos.

Odyssey OLED G9: formato ultraancho y 360 Hz

Uno de los principales productos mostrados en Gamescom fue el Odyssey OLED G9 (G95SJ), un monitor de 49 pulgadas con resolución Dual QHD y formato ultraancho. Según Samsung, se trata del primer monitor gamer Dual QHD de 49 pulgadas con una tasa de refresco de 360 Hz.

Su formato busca entregar un campo de visión más amplio, algo que puede resultar especialmente útil en títulos donde la información se distribuye a lo largo de los extremos de la pantalla. Durante las demostraciones, Samsung mostró cómo el panel permite visualizar una mayor cantidad de elementos del escenario, mapas y otros elementos periféricos de los videojuegos.

El objetivo de este tipo de formato es aprovechar el ancho adicional para ampliar la perspectiva del jugador, especialmente en experiencias de conducción, juegos competitivos y otros títulos en los que disponer de información adicional en los laterales puede ser relevante.

Odyssey OLED G7 apuesta por una pantalla curva de 42 pulgadas

Otro de los protagonistas fue el Odyssey OLED G7 (G75SJ), un monitor OLED curvo de 42 pulgadas y relación de aspecto 16:9.

Samsung señala que su superficie de pantalla es aproximadamente un 72% mayor que la de un monitor de 32 pulgadas. A esto se suma una curvatura 1000R, diseñada para acercar los extremos del panel al campo de visión del usuario.

Durante Gamescom, la compañía utilizó el monitor para mostrar videojuegos con escenarios amplios y mundos abiertos, donde el mayor tamaño del panel permite distribuir mapas, interfaces y elementos de la acción sobre una superficie más grande.

Tres configuraciones de frecuencia para el Odyssey OLED G8

La nueva generación también incorpora el Odyssey OLED G8 (G80SJ) de 32 pulgadas, que introduce un sistema denominado Triple Mode.

Esta función permite utilizar el monitor con diferentes combinaciones de resolución y frecuencia de actualización:

ModoResoluciónFrecuencia máxima
UHDUHD360 Hz
QHDQHD520 Hz
FHDFHD680 Hz

La idea es permitir que el usuario priorice calidad de imagen o frecuencia de actualización dependiendo del tipo de videojuego y del rendimiento disponible.

Odyssey G6 alcanza hasta 1.100 Hz

El modelo con la cifra más llamativa en materia de frecuencia de actualización es el Odyssey G6 (G60H) de 27 pulgadas.

Samsung lo presentó como el primer monitor gamer de 1.100 Hz del mundo. Para alcanzar esta cifra utiliza un sistema denominado Dual Mode, que permite seleccionar entre QHD a hasta 600 Hz o HD a hasta 1.100 Hz.

De esta manera, el monitor ofrece dos configuraciones destinadas a necesidades diferentes: una con mayor resolución para conservar un mayor nivel de detalle y otra que prioriza una frecuencia de actualización extremadamente elevada.

Los cuatro modelos presentados permiten así cubrir diferentes perfiles dentro del mercado gamer, desde quienes buscan grandes superficies de visualización hasta usuarios enfocados en juegos competitivos y altas tasas de refresco.

HDR10+ GAMING suma nuevos juegos compatibles

Otro de los anuncios realizados durante Gamescom estuvo relacionado con HDR10+ GAMING, tecnología que Samsung busca ampliar dentro del ecosistema de videojuegos.

La compañía confirmó que está trabajando junto a Activision Blizzard para incorporar HDR10+ GAMING a Call of Duty: Modern Warfare 4, próximo título de la franquicia.

Samsung también señaló que espera ampliar la compatibilidad de esta tecnología a más de 20 juegos AAA durante la primera mitad de 2027.

HDR10+ GAMING está orientado a mejorar la representación del contenido HDR mediante un manejo más preciso de las diferentes escenas del juego. La tecnología busca conservar detalles tanto en zonas brillantes como oscuras y reducir la necesidad de que los jugadores ajusten manualmente la configuración HDR antes de comenzar una partida compatible.

En Gamescom, esta tecnología se mostró precisamente con Call of Duty: Modern Warfare 4, permitiendo observar su funcionamiento junto con los nuevos monitores Odyssey.

Un torneo de Call of Duty también formó parte de la experiencia

Las demostraciones continuaron el 29 de agosto con el Samsung Odyssey Showdown: Call of Duty: Modern Warfare 4, una competencia 6v6 realizada en el stand #PlaySamsung.

En la actividad participaron los creadores de contenido Zyro, Rewinside, EloTRiX y Rosemondy, además de visitantes del evento. La instancia permitió probar Call of Duty: Modern Warfare 4 antes de su lanzamiento oficial, previsto para el 23 de octubre.

De esta manera, Samsung utilizó el juego como parte de las demostraciones de sus nuevas pantallas y de las funciones asociadas a HDR10+ GAMING.

Crimson Desert también tuvo protagonismo

El stand de Samsung incluyó además una zona dedicada a Crimson Desert, donde los asistentes pudieron conocer Crimson Desert Enhanced, una versión de la aventura de acción en mundo abierto que incorpora nuevas escenas y diálogos.

Rick van Beem, Director Senior de Marketing y Relaciones Públicas de Pearl Abyss Europe, participó en las demostraciones para explicar cómo el juego aprovecha características disponibles en los monitores Odyssey, entre ellas el Dual Mode y HDR10+ GAMING.

El videojuego también fue llevado al segmento de televisores. Los asistentes pudieron probarlo en un Samsung OLED TV S99H de 83 pulgadas, modelo que Samsung destaca por haber sido reconocido como Mejor TV Gamer de 2026 por T3.

Este televisor incorpora una tasa de refresco de 165 Hz, Modo Juego y el Ultimate Gaming Pack. La zona también contó con trivias y actividades relacionadas con Crimson Desert, además de merchandising para los participantes.

Odyssey 3D permite jugar sin utilizar gafas especiales

Samsung también aprovechó Gamescom para mostrar su tecnología Odyssey 3D, enfocada en generar una sensación de profundidad y perspectiva espacial sin recurrir a gafas 3D.

Durante el evento se utilizaron títulos como Cyberpunk 2077 y Cronos: The New Dawn, recientemente incorporados a la lista de contenidos compatibles, para mostrar las posibilidades de este sistema.

La tecnología busca generar diferentes niveles de profundidad dentro de la imagen y permitir que los jugadores perciban los escenarios desde una perspectiva más tridimensional sin necesidad de utilizar accesorios adicionales.

Samsung Gaming Hub lleva el juego a los televisores

El recorrido por el stand también incluyó una zona dedicada al cloud gaming, donde los visitantes pudieron acceder a videojuegos mediante Samsung Gaming Hub directamente desde televisores OLED de 48 pulgadas.

La demostración estuvo orientada a mostrar una alternativa en la que el usuario puede acceder a determinados juegos desde el televisor sin depender necesariamente de una consola conectada al equipo.

De esta manera, la propuesta presentada en Gamescom cubrió diferentes escenarios de uso: monitores para juegos competitivos, pantallas ultraanchas, televisores para consolas, videojuegos en la nube y experiencias 3D sin gafas.

Una generación Odyssey enfocada en diferentes perfiles de jugadores

La participación de Samsung en Gamescom 2026 sirvió como escenario para mostrar la dirección que tomará su catálogo de monitores Odyssey durante 2027.

El Odyssey OLED G9 apuesta por una pantalla ultraancha de 49 pulgadas y 360 Hz, mientras que el OLED G7 combina 42 pulgadas con un panel curvo. Por su parte, el OLED G8 incorpora diferentes configuraciones de resolución y frecuencia de actualización, y el G6 lleva este último apartado hasta los 1.100 Hz.

A estas novedades se suman el crecimiento de HDR10+ GAMING, la expansión de contenidos compatibles con Odyssey 3D y las opciones de juego en la nube mediante Samsung Gaming Hub.

Más que concentrarse en un único tipo de jugador, la nueva generación busca cubrir diferentes necesidades dentro del mercado: desde quienes prefieren grandes formatos para juegos de mundo abierto hasta quienes priorizan altas tasas de refresco para títulos competitivos.

Samsung también destacó durante el evento que mantiene una posición de liderazgo en el mercado global de monitores gamer durante siete años consecutivos. La compañía continúa ampliando su catálogo mientras el mercado incorpora nuevos formatos de pantalla, mayores tasas de actualización y tecnologías orientadas a mejorar la representación gráfica de los videojuegos.

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