Videojuegos

Evil Geniuses dejará de competir en los esports tras más de 25 años de historia

La organización estadounidense finalizará sus operaciones el 2 de noviembre de 2026, poniendo fin a una trayectoria que incluyó títulos internacionales en Dota 2 y VALORANT, además de su paso por algunas de las principales competiciones de videojuegos.

Una de las organizaciones más reconocidas de los deportes electrónicos se prepara para cerrar un capítulo histórico. Evil Geniuses dejará de operar el 2 de noviembre de 2026, poniendo fin a sus actividades competitivas y cotidianas después de más de 25 años de trayectoria.

La decisión fue comunicada el 20 de octubre por la propia organización, que explicó que, pese a los esfuerzos realizados para recuperar la estabilidad del negocio, las condiciones actuales de la industria hacen inviable mantener sus operaciones de manera responsable.

Entre los factores mencionados por el club se encuentran las limitadas oportunidades de patrocinio, la menor disponibilidad de inversión y el aumento de los costos necesarios para competir al máximo nivel.

El anuncio marca un momento significativo para los esports, especialmente por la trayectoria de Evil Geniuses en disciplinas como Dota 2, Counter-Strike y VALORANT. En este último juego, el equipo alcanzó uno de sus mayores hitos al conquistar el campeonato mundial de 2023.

¿Por qué cierra Evil Geniuses?

En su comunicado, Evil Geniuses explicó que durante los últimos años trabajó para reconstruir su modelo de negocio, estabilizar sus operaciones y mejorar su relación con la comunidad.

La organización también señaló que había ampliado su presencia hacia nuevos títulos competitivos y fortalecido su trabajo con creadores de contenido. Sin embargo, esos esfuerzos no fueron suficientes para garantizar la continuidad de la empresa.

El club identificó dos problemas principales: la dificultad para conseguir patrocinadores y el incremento de los gastos asociados a competir al máximo nivel. Mantener plantillas profesionales implica financiar salarios, entrenadores, viajes, instalaciones, preparación y otras necesidades que pueden representar costos elevados incluso para organizaciones reconocidas.

En un entorno donde los ingresos comerciales no siempre crecen al mismo ritmo que los gastos, sostener una estructura competitiva se vuelve cada vez más complejo.

Evil Geniuses afirmó que, pese a la inversión realizada y al trabajo de sus integrantes, concluyó que no podía continuar gestionando el negocio de manera responsable bajo las condiciones actuales.

La organización no presentó el cierre como una retirada temporal ni anunció un calendario para regresar a la competición. Su comunicado establece que las operaciones competitivas y cotidianas finalizarán el 2 de noviembre.

El campeón mundial de VALORANT en 2023 se queda sin futuro competitivo bajo la marca

Uno de los aspectos más relevantes de la noticia es el impacto que tendrá en la escena profesional de VALORANT.

Evil Geniuses alcanzó la cima del circuito internacional en 2023, cuando su equipo se coronó campeón de VALORANT Champions, el torneo que reúne a las mejores escuadras del mundo al cierre de la temporada competitiva.

Aquella victoria fue especialmente importante para Norteamérica, ya que convirtió a Evil Geniuses en el primer equipo de esa región en conquistar el campeonato mundial de VALORANT.

El proyecto estuvo liderado por la entrenadora Christine «potter» Chi, quien desempeñó un papel fundamental en el desarrollo de una plantilla que logró pasar de ser una de las apuestas de la región a convertirse en campeona mundial.

Sin embargo, los resultados posteriores no mantuvieron el mismo nivel. El equipo tuvo dificultades para repetir sus actuaciones internacionales y atravesó temporadas complicadas dentro de la competición regional.

A este escenario se sumó la decisión de Riot Games de no incluir a Evil Geniuses entre las organizaciones asociadas de VCT Americas para 2027. Esta situación dejó al club fuera de uno de los principales programas competitivos de VALORANT, aunque la organización atribuyó oficialmente su cierre a las dificultades económicas generales del sector.

Con el cese de operaciones, el equipo ya no continuará compitiendo bajo la estructura de Evil Geniuses. Sus jugadores y entrenadores tendrán que buscar nuevas organizaciones para continuar sus carreras profesionales.

¿Qué pasará con los jugadores y trabajadores de Evil Geniuses?

La organización indicó que todos los jugadores de sus plantillas pueden comenzar a conversar con otros equipos desde el anuncio del cierre.

En el caso de VALORANT existe una condición adicional: sus jugadores y entrenadores podrán firmar contratos con nuevas organizaciones una vez finalizada la temporada 2026, el mismo 2 de noviembre en que Evil Geniuses dejará de operar.

La medida abre un periodo de búsqueda de oportunidades para los integrantes del equipo, que podrían convertirse en piezas de interés para otras organizaciones que busquen reforzar sus plantillas antes de la siguiente temporada.

El impacto no se limita a los deportistas. El cierre también afecta a entrenadores, trabajadores y creadores de contenido vinculados con el club.

El director ejecutivo, Chris DeAppolonio, señaló que la organización trabajará para realizar una transición ordenada y colaborar con las personas afectadas. Además, pidió a otras empresas y organizaciones que consideren a los integrantes de Evil Geniuses para futuras oportunidades laborales.

DeAppolonio manifestó su disposición a recomendar personalmente a los jugadores, creadores y trabajadores que formaron parte del proyecto, con el objetivo de ayudar a que encuentren nuevos puestos durante los próximos meses.

Por ahora, no se ha comunicado qué ocurrirá con la marca Evil Geniuses una vez que finalicen sus operaciones. El anuncio se refiere al cierre de las actividades competitivas y cotidianas, por lo que no corresponde dar por confirmado el destino definitivo de todos sus activos o de su propiedad intelectual.

Más de 25 años de historia en los esports

Fundada en 1999, Evil Geniuses comenzó como un grupo de jugadores vinculados a Quake y con el paso de los años se convirtió en una de las marcas más conocidas de la competición profesional de videojuegos.

Su trayectoria abarcó distintas generaciones de esports, con presencia en disciplinas de lucha, estrategia en tiempo real, disparos tácticos y otras modalidades competitivas.

Uno de sus mayores logros llegó en Dota 2. En 2015, Evil Geniuses conquistó The International, el principal campeonato mundial del juego, y se convirtió en una de las organizaciones más importantes de la escena internacional de ese periodo.

La institución también tuvo presencia en Counter-Strike, League of Legends, StarCraft II, Rainbow Six Siege y otros títulos, construyendo una trayectoria que trascendió una sola comunidad competitiva.

En 2023 volvió a ocupar un lugar destacado al ganar VALORANT Champions, un resultado que reforzó su reconocimiento entre los seguidores de los esports.

Precisamente por esa historia, el anuncio del cierre tiene un significado que va más allá de la desaparición de una plantilla. Representa la salida de una organización que participó en diferentes etapas del desarrollo de los deportes electrónicos y que consiguió títulos relevantes en más de una disciplina.

Una señal de los desafíos económicos de los esports

El caso de Evil Geniuses también refleja uno de los grandes desafíos que enfrenta la industria: encontrar modelos de negocio capaces de sostener estructuras competitivas de alto nivel.

Durante años, las organizaciones profesionales ampliaron sus plantillas, participaron en distintas competiciones y construyeron comunidades alrededor de sus marcas. Sin embargo, el crecimiento de la audiencia no siempre se traduce en ingresos suficientes para cubrir los costos operativos.

Los patrocinios continúan siendo una fuente importante de financiación para muchos equipos, mientras que los gastos de personal, viajes, producción de contenido y participación en torneos pueden aumentar considerablemente.

En el caso de los circuitos asociados, quedar fuera de un programa competitivo también puede reducir las oportunidades comerciales y deportivas de una organización. La situación de Evil Geniuses en VALORANT demuestra la importancia que pueden tener estas decisiones dentro de un ecosistema cada vez más estructurado.

No obstante, el cierre no significa que toda la industria de los esports esté desapareciendo. El sector reúne juegos, competiciones y modelos comerciales distintos, con organizaciones que continúan desarrollando proyectos y buscando nuevas fuentes de ingresos. Lo que sí evidencia este caso es que incluso una marca con décadas de historia y títulos internacionales puede verse obligada a cerrar cuando no consigue sostener su estructura económica.

Evil Geniuses cerrará el 2 de noviembre de 2026

Evil Geniuses finalizará sus operaciones competitivas y cotidianas el próximo 2 de noviembre. Hasta entonces, la organización trabajará en el cierre ordenado de sus actividades y en la transición de los integrantes afectados.

Sus jugadores de distintas disciplinas ya pueden conversar con otros equipos, mientras que la plantilla de VALORANT podrá firmar nuevos contratos una vez concluida la temporada 2026.

El destino de la marca después del cierre todavía no ha sido detallado. Lo confirmado es que Evil Geniuses dejará de operar como organización competitiva, poniendo fin a una trayectoria de más de 25 años que incluyó campeonatos mundiales y presencia en algunas de las principales escenas de los deportes electrónicos.

Para sus seguidores, será el final de una etapa marcada por grandes triunfos, cambios de plantilla y años de competencia internacional. Para la industria, queda una pregunta difícil de ignorar: cómo lograr que las organizaciones profesionales puedan sostener sus proyectos a largo plazo en un entorno donde competir al máximo nivel es cada vez más costoso.

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