Videojuegos

Xbox crea XP, una nueva división para llevar sus videojuegos al cine, la televisión y los parques temáticos

Microsoft anunció XP, una nueva división de Xbox que reunirá sus proyectos audiovisuales, productos oficiales, alianzas comerciales y experiencias presenciales. La iniciativa estará liderada por Kayleen Walters, exdirectiva de Mojang y productora ejecutiva de Una película de Minecraft, y busca expandir las franquicias de la compañía más allá de las consolas y el PC.

Xbox quiere que sus videojuegos sean mucho más que experiencias para jugar frente a una pantalla. La compañía anunció el 8 de octubre la creación de XP, una nueva división dedicada a expandir sus franquicias hacia el cine, la televisión, los productos para fans, las colaboraciones comerciales y los eventos presenciales.

El nombre XP hace referencia a los puntos de experiencia utilizados en numerosos videojuegos y representa una nueva estrategia para reunir bajo una misma estructura distintas iniciativas de entretenimiento que hasta ahora estaban repartidas entre varios equipos de la compañía.

La propuesta busca que las franquicias de Xbox lleguen a nuevas audiencias y fortalezcan su relación con los jugadores, incluso fuera de los videojuegos. Esto contempla desde adaptaciones audiovisuales hasta productos oficiales, colaboraciones con marcas y experiencias inmersivas que permitan a los seguidores acercarse a sus universos favoritos de otras maneras.

Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, explicó en el anuncio oficial que la compañía quiere desarrollar sus juegos como franquicias duraderas, capaces de entretener y conectar con distintas generaciones. Sin embargo, Xbox también recalcó que los videojuegos seguirán siendo el centro de sus propiedades y que XP trabajará junto a sus estudios y socios creativos.

Xbox XP tendrá cuatro áreas de trabajo

La nueva división se organizará en cuatro áreas principales, cada una enfocada en una forma diferente de ampliar la presencia de las franquicias de Xbox en la industria del entretenimiento.

Xbox Pictures: videojuegos que llegan al cine y la televisión

Xbox Pictures estará dedicada a las adaptaciones audiovisuales de las propiedades intelectuales de la compañía. Su objetivo es llevar los mundos y personajes de sus videojuegos a películas, series y otras formas de narración audiovisual.

Esta área se relaciona directamente con una tendencia que ha ganado fuerza durante los últimos años: las adaptaciones de videojuegos para cine y televisión. Producciones como Una película de Minecraft y la serie Fallout de Prime Video han demostrado el potencial de estas franquicias para atraer a personas que no necesariamente juegan a sus títulos originales.

Con XP, Xbox busca reunir capacidades y colaboraciones para continuar desarrollando este tipo de proyectos. No obstante, el anuncio de la división no significa que se hayan confirmado nuevas películas o series específicas: por ahora, la compañía ha presentado la estructura y sus objetivos generales.

Xbox Products: productos oficiales para los fans

La segunda área estará centrada en los productos de consumo, las licencias y el merchandising inspirado en las franquicias de Xbox.

Esto incluye artículos que permiten a los seguidores expresar su afición fuera del juego, como productos coleccionables y otras mercancías oficiales. La intención es que estas iniciativas mantengan una conexión auténtica con las comunidades y los universos que representan, en lugar de limitarse a utilizar sus nombres o personajes como reclamo comercial.

Minecraft es uno de los ejemplos más claros del potencial de esta estrategia. Según las cifras compartidas por Xbox, la franquicia ha superado los 425 millones de unidades vendidas y cuenta con un negocio de productos de consumo que se ha convertido en uno de los más importantes del sector.

Xbox Places: eventos, experiencias inmersivas y atracciones

Xbox Places se enfocará en reunir a las comunidades mediante eventos en vivo, transmisiones, experiencias inmersivas, atracciones y otros espacios vinculados con sus franquicias.

Esta es una de las áreas que más llama la atención, ya que contempla la posibilidad de desarrollar experiencias presenciales que permitan a los seguidores interactuar con los universos de sus videojuegos favoritos fuera de las plataformas tradicionales.

El área incluye también parques temáticos y destinos de entretenimiento entre sus ámbitos de interés. Sin embargo, Xbox no anunció la apertura de un parque temático propio ni confirmó nuevas ubicaciones concretas como parte del lanzamiento de XP.

Por ahora, la compañía plantea esta área como una forma de reunir a los fans y explorar nuevas oportunidades de entretenimiento presencial.

Xbox Partnerships: colaboraciones con marcas y creadores

La cuarta área estará enfocada en las alianzas estratégicas con marcas, patrocinadores, creadores y comunidades.

Xbox Partnerships buscará desarrollar experiencias y colaboraciones comerciales relacionadas con sus franquicias, ampliando las posibilidades de conexión entre los videojuegos y otros sectores del entretenimiento.

Este tipo de acuerdos puede incluir campañas conjuntas, productos especiales, patrocinios y experiencias diseñadas para las comunidades de jugadores. La compañía pretende coordinar estas oportunidades bajo una misma estructura, en lugar de tratarlas como iniciativas aisladas.

Kayleen Walters liderará la nueva división XP

Xbox confirmó que Kayleen Walters será la presidenta de XP, después de dejar su puesto al frente de Mojang, el estudio responsable de Minecraft.

Walters cuenta con experiencia en el desarrollo de franquicias de entretenimiento. Antes de incorporarse a Xbox, trabajó durante 13 años en Lucasfilm, donde participó en iniciativas relacionadas con Star Wars, incluyendo películas, productos y colaboraciones comerciales.

Durante su etapa en Mojang, contribuyó al crecimiento del negocio de productos de Minecraft y participó como productora ejecutiva en Una película de Minecraft. También estará involucrada en la secuela de la película, según la información compartida por Xbox.

Su nombramiento refleja el interés de la compañía por poner al frente de XP a una ejecutiva con experiencia en la expansión de propiedades intelectuales a distintos formatos y mercados.

La experiencia con Minecraft resulta especialmente relevante para esta nueva etapa. La franquicia ha conseguido construir una comunidad global que no solo juega, sino que también crea contenido, desarrolla modificaciones, produce videos y participa en actividades comerciales vinculadas con el universo del juego.

Minecraft también tendrá un cambio de liderazgo

La creación de XP viene acompañada de otro movimiento importante dentro de Xbox: Maria Angelidou-Smith asumirá como nueva directora ejecutiva de Mojang y Minecraft.

Angelidou-Smith cuenta con experiencia en productos digitales y plataformas comunitarias. Trabajó durante casi una década en Meta, donde lideró áreas como Facebook Groups, Eventos y herramientas para creadores. Posteriormente, ocupó cargos directivos en Personio y Reddit, donde se desempeñó como directora de producto.

Su incorporación está prevista para el 19 de octubre de 2026. Según el mensaje de la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, su prioridad inicial será conocer a los equipos y comunidades que forman parte del universo de Minecraft.

El cambio se produce mientras la franquicia continúa ampliando su alcance mediante productos, películas y experiencias presenciales. Para Xbox, el desafío será mantener la identidad del juego y su relación con los usuarios mientras explora nuevas oportunidades de crecimiento.

¿Qué significa XP para el futuro de Xbox?

La creación de XP muestra que Xbox quiere desarrollar sus franquicias como marcas de entretenimiento capaces de llegar a distintos públicos y plataformas. En lugar de limitarse al lanzamiento y comercialización de videojuegos, la compañía pretende coordinar sus adaptaciones audiovisuales, productos oficiales, alianzas y experiencias presenciales bajo una estrategia común.

El movimiento también se enmarca en una tendencia más amplia de la industria, en la que compañías de videojuegos buscan aprovechar sus propiedades intelectuales en películas, series y otros formatos. Las adaptaciones de Fallout y Minecraft son ejemplos del alcance que pueden conseguir estas historias fuera de las consolas y el PC.

Aun así, XP no reemplazará el trabajo de los estudios que desarrollan los juegos. Xbox señaló que la división colaborará con sus equipos internos y socios externos para construir nuevas formas de experimentar esos mundos, manteniendo los videojuegos como el núcleo de sus franquicias.

Por ahora, la empresa no presentó un calendario de nuevos proyectos ni anunció qué franquicias recibirán primero iniciativas específicas bajo XP. Lo que sí queda claro es que Xbox quiere ampliar la presencia de sus universos más allá de las pantallas de juego, con una estrategia que abarca desde el entretenimiento audiovisual hasta las experiencias presenciales.

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