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DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation y Multi Frame Generation 6X ya se encuentran disponibles

Desde su debut en enero de 2025, DLSS 4 ha establecido un nuevo estándar en renderizado impulsado por inteligencia artificial, gracias a su tecnología Super Resolution basada en transformadores y la Multi Frame Generation 4X.

Durante CES 2026, NVIDIA presentó DLSS 4.5 Super Resolution, una evolución que mejora aún más la calidad de imagen en todas las GPUs GeForce RTX mediante un modelo de IA de transformadores de segunda generación. Además, la compañía anunció el próximo lanzamiento de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation para las GPUs GeForce RTX Serie 50, con capacidad de hasta 6X Multi Frame Generation.

Ahora, los jugadores pueden acceder al conjunto completo de funciones de DLSS 4.5 gracias a una nueva actualización beta de la aplicación de NVIDIA. A continuación, un resumen de sus principales novedades:

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation:
Este sistema inteligente funciona como una especie de “transmisión automática” para la GPU. En lugar de utilizar un multiplicador fijo, ajusta dinámicamente la generación de frames para equilibrar rendimiento, calidad de imagen y latencia. Puede configurarse de forma global o por juego desde la pestaña de gráficos en la app de NVIDIA. Actualmente, más de 20 títulos —anunciados en GDC— ya están integrando esta tecnología de forma nativa.

DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X:
Este modo lleva el rendimiento a un nuevo nivel. Gracias al modelo de transformadores de segunda generación, junto con mejoras en sincronización de frames (frame pacing) y calidad visual, es posible generar hasta cinco frames adicionales por cada frame renderizado de forma nativa en GPUs GeForce RTX Serie 50. En resolución 4K, esto puede traducirse en un aumento de hasta un 35% en la tasa de cuadros en juegos con path tracing. Además, combinado con NVIDIA Reflex, el impacto en la latencia se mantiene al mínimo.

Nuevo modelo de DLSS Frame Generation:
Disponible para GPUs GeForce RTX Serie 40 y 50, este nuevo modelo mejora la calidad de elementos en pantalla como minimapas, interfaces y HUDs, gracias a la incorporación de datos adicionales provenientes del motor del juego.

En conjunto, estas innovaciones permiten ofrecer una experiencia de juego con path tracing más fluida hasta la fecha, aprovechando al máximo pantallas OLED 4K de 240 Hz. Asimismo, los usuarios con monitores de alta tasa de refresco en 1080p y 1440p, así como aquellos con tecnología G-SYNC Pulsar, podrán sacar mayor partido gracias al modo Dynamic Multi Frame Generation 6X.

Actualizaciones en juegos

ARC Raiders:
Ya está disponible la actualización “Flashpoint”, la quinta gran actualización gratuita del juego y la tercera dentro de su hoja de ruta “Escalation”. Esta incorpora nuevas funciones de jugabilidad, contenido adicional y mejoras de calidad de vida. Los jugadores pueden potenciar su experiencia utilizando DLSS 4 con Multi Frame Generation y DLSS Super Resolution, multiplicando el rendimiento. Además, NVIDIA Reflex reduce la latencia del sistema, mientras que RTXGI mejora la iluminación mediante ray tracing.

Marvel Rivals – Temporada 7: The Hunt Is On:
La nueva temporada ya está disponible e introduce a White Fox como personaje jugable, junto con el mapa Lower Manhattan, que se suma mediante una actualización el 2 de abril. También incluye nuevas funciones, recompensas y mejoras generales. En este título, DLSS 4 permite multiplicar la tasa de cuadros hasta en 5X, mientras que NVIDIA Reflex puede reducir la latencia hasta en un 55%. Los jugadores también pueden activar DLSS 4.5 Super Resolution desde la app de NVIDIA para mejorar aún más la calidad visual.

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