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Mayor encuentro de robótica en Chile desafió a escolares y estudiantes de educación superior a poner la tecnología en acción

Circuitos, combates de robots y desafíos de innovación marcaron la cuarta versión del Torneo Arena, instancia que reunió a escolares y estudiantes de educación superior para aplicar conocimientos de programación, robótica y trabajo colaborativo junto a autoridades y representantes del sector tecnológico.

La cuarta versión de Arena 2026 volvió a reunir a jóvenes interesados en la tecnología para participar en competencias orientadas al desarrollo de soluciones robóticas. El encuentro puso a prueba la creatividad y los conocimientos técnicos de los participantes mediante desafíos que consideraron programación, construcción y perfeccionamiento de robots.

Encuentro de robótica en Chile reunió proyectos escolares y competencias tecnológicas

Durante la jornada se presentaron 18 proyectos de robótica desarrollados por estudiantes desde tercero básico hasta cuarto medio de establecimientos de la Región del Biobío. Las iniciativas abordaron distintos desafíos tecnológicos y permitieron demostrar habilidades vinculadas a la innovación y la resolución de problemas.

A estos proyectos se sumaron estudiantes de distintas sedes de Duoc UC, quienes participaron en las categorías  de combate Kondo Obstáculos, Kondo Peleas y Desafío de Innovación. Las pruebas evaluaron conocimientos de programación, robótica, creatividad y trabajo colaborativo.

Autoridades destacaron el valor de la robótica para el aprendizaje práctico

La actividad contó con la participación de la ministra de Educación, María Paz Arzola, además de parlamentarios, autoridades regionales, representantes de la Embajada de Japón y empresas vinculadas al sector tecnológico.

Durante la jornada, la ministra destacó el aporte de estas iniciativas para vincular el aprendizaje con experiencias concretas. “La robótica permite poner el conocimiento en acción, pasar de ser usuario de la tecnología a buscar, proponer e implementar soluciones. Al igual que la educación técnico-profesional, estas instancias permiten poner en práctica estos aprendizajes”, manifestó la ministra.

Por su parte, Alejandra Acuña, directora de la Escuela de Informática y Telecomunicaciones de Duoc UC, destacó el impacto de este tipo de instancias en el desarrollo de vocaciones tecnológicas desde edades tempranas. “Continuar con los desafíos para estudiantes de enseñanza básica y media permite difundir más sobre el área de Tecnologías de la Información (TI) y sobre las posibilidades que tienen los jóvenes para desarrollarse en ámbitos como la robótica, que hoy está presente en distintas industrias. Lo importante es motivar y también darse cuenta de que este espacio no tiene género ni edad”, expresó Acuña.

Los ganadores de Arena 2026

En la categoría colegios, el primer lugar fue para el Colegio Santa Luisa de Concepción. En la categoría de estudiantes de educación superior, en Kondo Obstáculos, el primer lugar fue para representantes de la sede Viña del Mar de Duoc UC, mientras que en Kondo Peleas se impuso la sede Melipilla. Por su parte, el Desafío de Innovación fue ganado por un equipo de la sede Viña del Mar.

Organizado por la Escuela de Informática y Telecomunicaciones de Duoc UC junto a su Centro de Innovación y Transferencia Tecnológica (CITT), Arena busca acercar a niños y jóvenes a la tecnología y fortalecer competencias relevantes para el futuro, promoviendo la resolución de problemas, la creación de soluciones y el trabajo colaborativo.

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